X-command Опубликовано 21 марта, 2008 Опубликовано 21 марта, 2008 Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона. Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут. 8 <a href="http://profile.xfire.com/xcommand"><img src="" border="0" class="linked-sig-image" /></a> Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="" border="0" class="linked-sig-image" />
Visman Опубликовано 22 марта, 2008 Опубликовано 22 марта, 2008 В NifScope надо проверить чтобы пути к текстурам были прописаны в таком формате texturesarmormorriganmorriganroundshield.dds (первое слово в пути textures и наклон слэшей имеет значение, кажется :) ) И тип dds тестур надо бы проверить http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/DDS_Files + файлы нормалей для одежки созданы? Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
Siegrun Опубликовано 22 марта, 2008 Опубликовано 22 марта, 2008 же фиксено, Висман, спс))) :) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
X-command Опубликовано 30 марта, 2008 Автор Опубликовано 30 марта, 2008 Возник очень серьезный вопрос ... Мне нужно что-бы на персонажа можно было одень сколько угодно, ну скажем рубашек... Но не просто их одеть так что-бы они были в инвентаре помечены как одетые, а еще и все одновременно отображались. Если убрать галочку в параметрах рубашки что это рубашка, то она вообще отображаться не будет. Вообщем вопрос... как одень тонну рубашек на себя и что-бы они все отображались ? Может скрипт для каждой рубашки написать ? Например : Если игрок одел рубашку > Проверить пол игрока (МЖ) > отобразить на нем эту рубашку в соответствии с полом. Если игрок снял рубашку > перестать отображать эту рубашку на игроке. Со скриптами в обливионе не очень часто сталкивался, и понятия не имею какие там переменные и комманды. Если кто шарит то может поможет мне и напишет этот простенький скрипт. А я уже его под каждую рубашку подгоню. З.Ы : Нужно для создания довольно большого мода, естественно имя помощника будет написано в кредитах ;) Зарание спасибо <a href="http://profile.xfire.com/xcommand"><img src="" border="0" class="linked-sig-image" /></a> Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="" border="0" class="linked-sig-image" />
Siegrun Опубликовано 30 марта, 2008 Опубликовано 30 марта, 2008 на себя ты же могешь использовать разные слоты насколько я понимаю? хвоста, кольца, амулета. тогда оно будет все отображаться. можешь три рубашки надеть. А если в брони поножи объединить с сапогаме и повесить ето на слот обуви - то и жопа освободится - а еще есть брасер, перчатка - блин да ты и легально могешь на сибя тонну надеть)) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
X-command Опубликовано 30 марта, 2008 Автор Опубликовано 30 марта, 2008 Не ))) ты немножко не поняла) Надо что-бы эти рубашки можно было одеть вместе с основной броней ... тоесть у меня полностью экипированый персонаж еще и эти дополнительные рубашки носить должен ) и что-бы они отображались. <a href="http://profile.xfire.com/xcommand"><img src="" border="0" class="linked-sig-image" /></a> Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="" border="0" class="linked-sig-image" />
Petrovich Опубликовано 30 марта, 2008 Опубликовано 30 марта, 2008 Все верно сказала Siegrun, по-другому ни как. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Visman Опубликовано 31 марта, 2008 Опубликовано 31 марта, 2008 По другому можно, если создать все возможные модели всех комбинаций рубашек :) Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
Petrovich Опубликовано 31 марта, 2008 Опубликовано 31 марта, 2008 Кто знает, как заставить компаньона надеть вещь, которая прицеплена на хвост (слот хвоста)? Плачу валютой по факсу за правильный ответ. 8-) Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
X-command Опубликовано 29 мая, 2008 Автор Опубликовано 29 мая, 2008 Обьясните мне-дебилу, как мне сделать колюжн модель для статических обьектов =-O Сделал вот пока основу под здание, только вот прохожу на сквозь. Желательно по подробней) и попутно вопрос))) как сделать текстуру с отражением) как текстура воды) <a href="http://profile.xfire.com/xcommand"><img src="" border="0" class="linked-sig-image" /></a> Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="" border="0" class="linked-sig-image" />
Siegrun Опубликовано 29 мая, 2008 Опубликовано 29 мая, 2008 по поводу колижна спроси у Фила он делал. Шейдер воды дает отражение а не текстура. присобачить его еще куда то врядли представляется возможным. А что это ты строишь мегахрен какой то???? прости канешно за выражение))) но етот билдинг ето п-дец какой то)))) зачем оно тибе??? :dura: Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
X-command Опубликовано 29 мая, 2008 Автор Опубликовано 29 мая, 2008 А вот захотелось :-P <a href="http://profile.xfire.com/xcommand"><img src="" border="0" class="linked-sig-image" /></a> Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="" border="0" class="linked-sig-image" />
Siegrun Опубликовано 29 мая, 2008 Опубликовано 29 мая, 2008 Ну я так и подумала)))) бедный Обливион)) совет: сделай реальность для этого а-ля вшивые острова. Это было бы круче. Кстати просто сверкание стекол ты сделать запросто могешь. Просто по своему материалу текстуры юзай с альфой, но не затеняй его. Сияния будет как на елке. :dura: а если ты на модели альфу сделаешь еще, то оно будет прозрачное и сверкать. И начерта ета вода... Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
X-command Опубликовано 29 мая, 2008 Автор Опубликовано 29 мая, 2008 Почти разобрался ... прямо из макса экспортирую с колюженом... теперь все как надо, только вот другая проблема появляется. Когда персонаж ходит по модели ( или что-то еще её трогает ) то дико просаживается ФПС падает до 10ти =((( <a href="http://profile.xfire.com/xcommand"><img src="" border="0" class="linked-sig-image" /></a> Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="" border="0" class="linked-sig-image" />
Siegrun Опубликовано 29 мая, 2008 Опубликовано 29 мая, 2008 а расчеты столкновения для коллижена происходят относительно чего? поврхности всей модели одновременно? просвети плиз? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
X-command Опубликовано 29 мая, 2008 Автор Опубликовано 29 мая, 2008 Я просто копию модели сделал и потом в максе присвоил ей параметр колюжена ( с настройками есстественно ). Тоесть хочешь сказать что он постоянно просчитывает мое столкновение с моей одной большой сеткой здания ? Омг в жисть не думал что там работает здешний колюжн. :( <a href="http://profile.xfire.com/xcommand"><img src="" border="0" class="linked-sig-image" /></a> Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="" border="0" class="linked-sig-image" />
Siegrun Опубликовано 29 мая, 2008 Опубликовано 29 мая, 2008 я думаю что домик такого размера стоит строить из "кубиков" и тогда столкновение будет проходить с небольшим участком. Полагаю что изза того что дом - одна модель, каждый шаг просчитывается относительно всего дома. Это только мое предположение. Потому и фпс падает резко что начинает грузиться процесор. Ну ето я так думаю, а я не понимаю в етом)) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
X-command Опубликовано 29 мая, 2008 Автор Опубликовано 29 мая, 2008 Кстати ты сказала очень актуальный вариант, все может так и быть. Т.к. когда я сделал колюжн только для пола ( сквозь здание проходил ) то фпс вроде не падал ... тобишь оно наверное действительно так и просчитывает =( А если разбивать на боксы, то это еще один геморрой <a href="http://profile.xfire.com/xcommand"><img src="" border="0" class="linked-sig-image" /></a> Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="" border="0" class="linked-sig-image" />
Siegrun Опубликовано 29 мая, 2008 Опубликовано 29 мая, 2008 не сильный. по сути в Обле ты многа к стенам пытаешься подойти? коробка для пола коробка для цоколя ну а выше большая - левитации нет. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
X-command Опубликовано 30 мая, 2008 Автор Опубликовано 30 мая, 2008 Левитации-то нету, но все основное действие будет происходить на крыше) Вообщем вопрос с колюженом остается в силе) <a href="http://profile.xfire.com/xcommand"><img src="" border="0" class="linked-sig-image" /></a> Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="" border="0" class="linked-sig-image" />
Siegrun Опубликовано 30 мая, 2008 Опубликовано 30 мая, 2008 отпори крышу, отпори низ. а середину само по сибе Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
FonShtirlitz Опубликовано 4 сентября, 2008 Опубликовано 4 сентября, 2008 Есть у меня очень нубовский вопрос... Обнаружил архив с дополнением для "Tamriel Rebuild" и "Mysticism" меняющим перекрашенного центуриона на даэру-паука из Обливиона, а сам "mysticism" ставить не хочу... Можно ли как-то внедрить эти модели без подключения требующегося плагина? (Само дополнение-esm, там много всего, фактически полноценная модель кричера, с текстурами, звуком, моделями передвижения и атаки.)
Siegrun Опубликовано 4 сентября, 2008 Опубликовано 4 сентября, 2008 собрать новый плагин с этой моделью звукаи и и пр. С зависимостью тока от мастера Морровинда Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
τχε Опубликовано 15 октября, 2008 Опубликовано 15 октября, 2008 В общем два дня занимался понятное дело чем с нифскоупом, блендером, тридэмаксом, всякими экспортерами и прочей фигней... Результаты обрадовали. Цель была заставить актера встать в определенную позу. Насмотревшись на всякие JOJO, EFG, OSRPose и другие, принялся изготавливать. Есть Blender 2.46, Nifscope, Blender Nif Script 2.3.3, PyFFI 0.10.9. Последние версии Nif Scriptов и PyFFI что-то как-то криво импортируют-экспортируют анимацию. Есть еще какой-то из позмодов, типа JOJO =) 1. Запускаем Blender, импортируем туда части тела, скелет удаляем. Получается вот что: 2. Удаляем лишние объекты, типа кубика, лампочки, камеры. Выделяем всё (<A>). 3. Импортируем skeleton.nif (который можно Oblivion Mod Managerом вытащить из Oblivion - Meshes.bsa) В Keyframe file загружаем kf из поземода, либо какой-нибудь idle или что еще, не важно. Жмем Ok 4. После этого модель привяжется к скелету и примет указанную позу: 5. Открываем в Outliner'е Scene Root и выделяем Pose: 6. Модифицируем позу (вращаем по косточкам <R>), как нам душа, голова и другие части тела желают =) Если вдруг нажали <Ctrl>+<Z> - увы, все наши достижения сбросятся и придется повторять заново. Это потому, что ничего не зафиксировано. Поэтому <A> -> <I> -> LocRot - наше все =) 7. Открываем Outliner, выделяем кость Bip01 Pelvis и выравниваем наше тело, чтобы голова смотрела в стандартном направлении (назад на оси Y) по всем проекциям. 8. Выделяем кость Bip01 NonAccum и располагаем позу правильно, относительно кости Bip01: Вращаем (<R>): И перемещаем (<G>): Выровнять по всем проекциям. 9. Фиксируем во временной области кадр: выделяем все и жмем Pose -> Insert Keyframe -> LocRot (или <I> -> LocRot). 10. В Outliner'е выделяем все наше тело (меши) и удаляем. Остается скелет =) 11. Выделяем все, жмем File -> Export -> NetImmerse/Gamebryo (.nif, .kf). В настройках экспорта щелкаем на кнопке Oblivion и Export Animation Only (.kf): Экспортируем. 12. Открываем экспортированный .kf файл Нифскоупом, открываем Block Details (жмем F3), выделяем NiControllerSequence, изменяем имя на SpecialIdle: 13. Ищем в этом же блоке Cylce Type и изменяем его значение на CYCLE_LOOP: 14. (вроде необязательно) Прокручиваем скисок нодов вниз, ищем NiTextKeyExtraData. В Block Details раскрываем Text Keys. Появятся еще два. Раскрываем второй Text Keys (там, где end написано) и изменяем Time на 0.0000: 15. Сохраняем, запихиваем куда-нибудь в игру (http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=O..._animation_mods, http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index...Idle_Animations, либо как-то еще) 16. Наслаждаемся. Судя по всему, таким же образом делаются и динамичные анимации, только надо фиксировать движения костей в Timeline. Сам не пробовал, ибо лень =) 3 Thinking about you... Luna
Siegrun Опубликовано 15 октября, 2008 Опубликовано 15 октября, 2008 круто))) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти